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Leçon · EXP-04 · Vision par ordinateur · 2/4

Vision par ordinateur : des pixels aux décisions

7 étapes·55 min·0/7 fait
voix
  1. 01Capturer le caméra et l'afficher

    Cette étape est un principe à ranger dans ta boîte à outils mentale : pas un geste à faire, mais une règle qui expliquera cent situations à venir. Les ingénieurs raisonnent avec une poignée de principes comme celui-ci — celui-là vaut la peine d'être apprivoisé.

    🛠 Sur la plateforme

    • 1.Relis l'énoncé lentement, en cherchant le mot qui porte l'idée.
    • 2.Trouve sur la grille ou sur le robot l'endroit exact où ce principe agit.
    • 3.Mets-le à l'épreuve : change quelque chose et vérifie que le principe tient.
    • 4.Clique les termes soulignés si l'un d'eux reste flou — la voix les explique.

    Vérification

    C'est réussi quand tu peux donner un exemple où le principe s'applique et un contre-exemple où il ne s'applique pas. Le piège : le sauter parce que « c'est de la théorie » — c'est lui qui t'évitera la panne de la semaine prochaine.

    📖 Termes de cette étape

Objectifs

  • +Traiter une image en temps réel
  • +Détecter un objet par sa couleur
  • +Convertir des pixels en angle de braquage
🧪 S'entraîner dans le bac à sable

🧠 Ce qu'il faut retenir

  • 1.Une image n'est qu' de nombres : la vision, c'est des maths sur des pixels.
  • 2.HSV sépare la couleur de la luminosité : la détection survit aux changements d'éclairage.
  • 3.La fait partie de la boucle : une image parfaite mais tardive braque trop tard.