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Leçon · EXP-02 · Cartographie SLAM · 4/4

Maîtriser : fermer la boucle et livrer la carte

4 étapes·35 min·0/4 fait
voix
  1. 01Boucler le tour de la pièce : l'écart au départ saute aux yeux

    Cette étape est un principe à ranger dans ta boîte à outils mentale : pas un geste à faire, mais une règle qui expliquera cent situations à venir. Les ingénieurs raisonnent avec une poignée de principes comme celui-ci — celui-là vaut la peine d'être apprivoisé.

    🛠 Sur la plateforme

    • 1.Relis l'énoncé lentement, en cherchant le mot qui porte l'idée.
    • 2.Trouve sur la grille ou sur le robot l'endroit exact où ce principe agit.
    • 3.Mets-le à l'épreuve : change quelque chose et vérifie que le principe tient.
    • 4.Clique les termes soulignés si l'un d'eux reste flou — la voix les explique.

    Vérification

    C'est réussi quand tu peux donner un exemple où le principe s'applique et un contre-exemple où il ne s'applique pas. Le piège : le sauter parce que « c'est de la théorie » — c'est lui qui t'évitera la panne de la semaine prochaine.

Objectifs

  • +Détecter un lieu déjà visité
  • +Corriger la carte entière d'un coup
  • +Exporter une carte exploitable
🧪 S'entraîner dans le bac à sable

🧠 Ce qu'il faut retenir

  • 1.La fermeture de boucle est le moment magique : reconnaître un lieu efface la .
  • 2. se redistribue sur tout le trajet, pas seulement au point de fermeture.
  • 3.Une carte n'a de valeur que rejouable : l'export fait partie du SLAM.