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Leçon · EXP-05 · Planification de trajectoire · 3/4

Approfondir : A*, l'heuristique qui vise le but

4 étapes·35 min·0/4 fait
voix
  1. 01Ajouter h = distance à vol d'oiseau : Dijkstra devient A*

    Bien placer les pièces, c'est préparer un montage lisible : les fils resteront courts, les erreurs sauteront aux yeux, et chaque élément du schéma retrouvera sa place sur la grille comme sur un plan de ville.

    🛠 Sur la plateforme

    • 1.Glisse la pièce depuis la palette et pose-la là où ses connexions seront les plus courtes.
    • 2.Laisse de l'air autour de chaque composant : un montage serré se relit mal.
    • 3.Oriente tout de suite les pièces polarisées dans le bon sens — c'est maintenant que c'est facile.
    • 4.Compare régulièrement la grille au schéma : même nombre de pièces, mêmes voisinages.

    Vérification

    C'est réussi quand la disposition sur la grille raconte la même histoire que le schéma. Le piège : empiler les pièces au même endroit, ou poser un composant polarisé à l'envers « pour le tourner plus tard » — et l'oublier.

Objectifs

  • +Ajouter l'heuristique de distance
  • +Comparer l'exploration A* / Dijkstra
  • +Choisir une heuristique admissible
🧪 S'entraîner dans le bac à sable

🧠 Ce qu'il faut retenir

  • 1.A* = Dijkstra + heuristique : il garde la garantie en visant le but.
  • 2.L'heuristique doit rester optimiste (jamais surestimer), sinon la garantie tombe.
  • 3.Moins de cases explorées = planification plus rapide = robot plus réactif.