1. La carte et sa puce : le cerveau et sa cour
Distingue bien la CARTE de la . Le est le petit boîtier noir à pattes ; la carte de développement est son écrin de travail : une prise USB pour l'alimenter et dialoguer, un qui fabrique du propre, des connecteurs qui prolongent chaque , une témoin, un de redémarrage. Rien de tout cela n'est le cerveau — tout cela le SERT.
Prends l'habitude du tour du propriétaire : sur toute carte inconnue, repère d'abord la , la prise d', le , puis les rangées de connecteurs. Les cartes changent de forme et de couleur, mais ces quatre repères s'y retrouvent toujours — comme la cuisine et les chambres dans n'importe quelle maison.