1. Choisir par les contraintes, pas par la mode
Le choix d'une carte se déroule comme un cahier des charges : combien de (compte et , puis ajoute une marge), quelle logique (des capteurs veulent une carte 5 V — ou des précautions), combien de flash et de RAM (le et ses doivent loger), et les besoins spéciaux : radio, vitesse, taille, budget.
Les trois classiques : la Uno, carte d'apprentissage 5 V à 16 MHz — une vingtaine de , robuste, l'immense bibliothèque d'exemples. La Nano : le même cerveau en format timbre, qui se pique directement sur la . L' : , jusqu'à 240 MHz, une bien plus vaste, et intégrés — la carte des objets connectés, au prix de broches moins tolérantes.