1. L'inverseur : un commun, deux directions
L' a trois : un commun au centre du jeu, et deux voies. Sa règle : le commun est TOUJOURS relié à l'une des deux voies — jamais aux deux, jamais à aucune (sur les modèles standard). Basculer ne coupe pas le : ça change de direction, comme un aiguillage de train. Les catalogues l'écrivent SPDT — « single pole, double throw » : un pôle, deux directions.
Autre lecture, qui relie tout le chapitre : l' est un NO et un NF soudés au même levier. La voie au repos joue le NF (reliée sans qu'on touche), l'autre joue le NO (reliée pendant l'action) — et quand l'une se ferme, l'autre s'ouvre, toujours. D'où le montage vert/rouge : commun vers la , chaque voie vers sa , et il y a toujours exactement une lumière allumée — jamais zéro, jamais deux.